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第五章 量化的指标,游戏化!(1 / 3)

点开技能介绍,陈然打算一探究竟。

【职业技能】:亡灵召唤

【职业等级】:B级(可升级)

【天赋属性】:主动

【可契约亡灵数量】:

【当前契约亡灵】:骷髅(只,可解除)

【天赋说明】:宿主递交灵魂契约召唤亡灵生物,让其沉浮于宿主脚下,为宿主征战!

【天赋说明】:宿主每提升级,契约亡灵数量增加只。每提升级,亡灵召唤再次变异,契约亡灵数量叠加!

“嘶……”

陈然倒吸一口冷气。

又是鸡肋变神技,这成长性没谁了。

随着等级提升,可契约的亡灵数量也再提升,这可比其他召唤师的技能牛逼多了。

收起内心的惊骇,陈然继续看最后一个技能。

【职业技能】:致命一击

【当前等级】:S级(可升级)

【天赋属性】:主动

【天赋说明】:宿主发动技能后,有%几率产生暴击,暴击伤害%,冷却时间:分钟!

【天赋说明】:每提升级,暴击几率叠加%,暴击伤害提升%,冷却时间减少分钟,最小冷却时间不低于分钟。

【天赋说明】:宿主或者魔兽的血量越低,技能发动后的成功率越高!暴击伤害也会随即增加!

这是绝佳的刺杀者技能啊!

单是能升级提升暴击几率和暴击伤害这点,就已经压过了很多刺杀者的高级技能。

等级越高,几乎可以做到一分钟发动一次,只要成功一次,那造成的伤害就无比的恐怖。

再加上魔兽的血量越低,成功率和伤害还会不定的提升。

那岂不是和电脑游戏一样,最后都是刀刀+!

————

陈然心中的不快全部一扫而空。

若不是现在还在上课,他都想出去跑几圈释放一下心中的激动。

命运就是如此的戏剧化。

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