的,在付完款的那一瞬间开始,游戏里面的内容就不会有其他额外的付费项目。
要知道,就算再秦阳的前世,诸多A游戏大作的多人模式几乎都是使用了“L”来圈钱。
各种武器包、地图包、载具包层出不穷。
这也正是被当时的广大玩家所诟病的做法,完全不利于FPS游戏PVP模式的生态发展。
而《使命召唤》这一款游戏里面所有的东西,包括了后续的多人模式、各种L,都包含在这块钱里面。
虽然秦阳能够为了快速赚取到情绪值和金钱,完全可以把《使命召唤》做成一款免费的游戏,
然后在里面靠着各种强大的枪械,道具,甚至是靠着解锁多人模式来收费。
不过这样的话,就完全违背了他原来的意愿。
秦阳一开始就不是为了赚钱而做游戏。
正是因为他想做游戏,让玩家感受到游戏真正的快乐,所以才会做游戏。
他可不想让自己变成像企鹅那些大公司一样,把所谓的游戏当做一件商品。
只有让众多玩家发自肺腑地感叹“好游戏”,那才称得上是一款真真正正的大作,而不是那些能够靠着金钱堆积起来的高战斗力的游戏。
要体验没体验,要剧情没剧情,甚至连最基础的游戏画面都不舍得花钱去优化。
这样的游戏,只能说是资本赚钱的一种工具罢了。
暂时抛开其他的想法,秦阳打开了EG游戏商城。
是时候看一眼销量如何了。
虽然此刻的他非常有信心,可由于是第一个游戏,内心难免会有些紧张。
打开页面,亲眼看着上方的数字,秦阳顿时间说不出话。
仔细数了数上方的数字,确定自己有没有看花眼。
在连续数了三遍之后,他才从短暂的惶恐中清醒过来。
没错,足足有份!即将突破十万大关。
要知道,这游戏从自己发布上去之后才过去五个小时不到啊!真的