路上不断会有作者故意设置的反派出来,说些什么“啊,我看不起你”巴拉巴拉的。
然后后面就再设计个打脸环节,击杀某某区域领主的情节,以此来达到“释放”的效果,让代入得读者触发“爽点”。
这就是带有反抗的意味,所以它就是一本典型的“杀皇帝”王道剧情。
(虽然说实话我连两百章都没看下去……)
所以现在主流风向就是这种“杀皇帝”,主角慢慢升级的王道剧情。
另外一种爽文虽然反其道而行之,不是主角反抗的王道剧情,但是它也能不断设计这种打脸环节,来触发“爽点”。
像现在的系统文,实际上本质也并没有脱离这种“杀皇帝”的王道框架。
即便有了所谓的系统,主角也要不断锻炼升级,遇到危机,打脸反派来触发读者的“爽点”。
可是,我不喜欢。
我一直都说,我很反感现在的修仙文,系统文。
本质原因不是因为我讨厌王道剧情,而是为了凸显主角,把许多配角都贬低的像个弱智一样。
主角动不动就突然变得很聪明,一下子就斗得过老谋深算的区域大佬。
动不动就有反派被设计的像跳梁小丑,然后出来故意给主角打脸。
诸如这些这类的。
我不喜欢。
我所喜欢的王道剧情,应该是像经典日式RPG,或是像国产动漫《星游记》这样的。
星游记有一个反派,因为年代久远我也忘记了。
大致是一个杀伐果断的人,属下人做事不利,直接就被炸死。
这对于我来说是印象很深的。
而且他在面对主角团的时候,丝毫没有蠢样。
我喜欢的这些反派,给我的感觉就是
【“你只需要按照我的话来做,然后乖乖消失在这个世界上就可以。”】
而现在的这些所谓王道剧情的网文反派,给我的