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第162章 偷鸡不成失把米。(4 / 5)

时间,新推出的游戏就会全部死亡。”

安幼说的是事实,大家都是常年研究游戏市场的,自然也都清楚这一点。

其中一个策划皱着眉头打断了她,“可你现在去开辟新的市场,面前摆的就是一个巨大的问号,公司怎么敢砸钱给你制作?”

“咱们这是参赛作品,首先我们要想怎么赢。”

安幼冲他笑了笑,一脸认真的分析。

“既然回合制手游吃香,那我们当然可以不跳出这个大框架,但是在人物设计和剧情设计的思路上,可以稍稍转变一下。”

“怎么转变呀?”另一个策划饶有兴趣的接过了话头。

“不做古风形象?做末世?做机甲?赛博风?”

“这也是一条思路。”安幼点了点头,转头道,“但你举的这些例子和古风形象的差异太大,下沉市场后,有可能很多玩家都不买账。”

看周围人陷入了沉思,安幼谨慎的提了一下自己的想法。

“我们有上下五千年历史不是吗?为什么一定要把思维局限在历史书上呢?”

“你这话是什么意思?”其中一人疑惑的问,“上下五千年历史不是都在历史书上吗?”

安幼眨了眨眼睛,“上古传说和神话故事,书上讲的可是很有限呀。”

组长似乎猜测到了她的想法,“上古传说?女娲?盘古?夸父?”

“对。”安幼点了点头,提醒道,“不止这些,还有山海经里的奇珍异兽,西游记里的神仙妖精,北欧神话里的十二主神和希腊神话里的十二主神等等。”

“方向很多,人物角色形象设计不受限,技能设计有直接的参考,故事线可以随意改动,只要不恶意丑化角色,都能轻松过审。”

“再加上玩家对这些上古神话人物多多少少都有一些了解,游戏做出来,无需衍生,就能拉动流量。”

组长听的眼前一亮,冲她点了点头。

“好像有点道理。”

几个策划听后也纷纷交头接耳的

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