制
pg手游。
安幼听他们探讨剧情听的头疼,索性抱了自己的平板电脑坐在一边,抽出笔在屏幕上开始画起来。
说实话,古风的人物设定和形象早就已经烂大街了。
安幼拿起笔皱着眉头,刚画了一个人物轮廓又匆匆擦掉。
早到秦汉,晚到唐宋元明清。
各个时期的人物形象,衣着服饰都很考究。
如果从这个方面出发的话,想要在短时间内设计出大量严谨不出错的古风人物形象,无疑是一个巨大的挑战。
整个策划组,加上她在内,就只有两个原画师。
而另外一个原画师是个男生,他擅长的也不是古风人物这块。
如果主题这么定,他们这一组很有可能在规定期限内都无法交出底稿。
安幼拿着笔想了想,放下平板电脑凑到组长身边。
组长侧过头看了她一眼,“怎么了?你是不是有什么新想法?”
“新想法没有,建议倒是有一个。”
安幼说完这句,围坐在桌子旁边的几个策划师都抬头望了过来。
组长冲她笑了一下,朗声道。“你可以展开说说。”
“我是这样觉得。”安幼道,“古风人物形象设计难度大,以此为主要角色的游戏剧情设计,故事线也必须尊重历史,不能有太大的出入。”
“而且后期建模制作难度也很高,坐骑,配饰,武器,都得面面俱到。”
“这么短的时间内,以咱们项目组现在的人手,想要制作出一个体系完整的古风回合制手游,难度非常大。”
“更别提,还要推陈出新,创造与众不同的点来吸引玩家了。”
组长听完点了点头。
“我们刚才讨论的时候,也想到了你说的这些问题,可如果想要展现生命力,根据现在的市场来判断,古风回合这手游是最吃香的。”
“是吸引流量,没错,但如果大家都做的话,等市场泛滥起来,只需1~2年的