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第12章 五围能力值分析(2 / 3)

单位

技能冷却:秒

习得条件:消耗一个『技能学习器:盾牌打击』给特定英雄可习得。

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阿楠继续讲解:“「盾牌打击」虽然伤害系数不高,但贵在是用防御力做伤害计算,特别适合小遥你!而且,因为造成的是无属性的伤害,所以在面对同样为木属性的敌人时可以弥补打击面!只可惜,这个『技能学习器:盾牌打击』是很珍贵的道具,我觉得短期内应该攒不齐合成或交换用的素材…”

“没关系,可以日积月累,一定可以拿到的!这用你们的话来说,就是‘肝’,对吧?”小遥鼓励道。

“是啊!那接下来是敏捷值——小遥你的裙子太重了,敏捷值是所有能力中最低的…”

“要换轻便的衣服去战斗吗?”小遥着急了。

“我开玩笑的!敏捷值也是早就设定好的!敏捷值虽然没有攻击力和防御力那么直观,但也非常重要:英雄的移动速度、命中能力、闪避能力等都与这个数值有关!有些高敏捷的角色非常克制高火力低敏捷的角色——攻击力再高,打不中也是白费!”

“敏捷值高的话,应该就是身体变轻的感觉吧?可我明明不胖啊…”

“呵呵,游戏毕竟是游戏,有些地方不科学、没道理也没办法!那我继续说幸运值:这个比起敏捷值要更不直观,但影响了暴击率和抵抗暴击率、负性状态buff等的附加率和被附加率、包括比如‘无视防御’、‘技能中断’等效果的触发概率等。”

“都是概率性的东西啊?那应该不会有多少人在意吧?”

“小遥你错了!这个游戏在实力还算势均力敌时,很多时候就是靠概率和运气决胜负!所以我觉得幸运高是很好的事情!另外…虽然没有任何证据和文字说明,但有传言说掉宝的概率也和参与战斗的英雄的幸运值有关?”

小遥不同意:“后

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