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第一章 乞丐要翻身(3 / 5)

上面有一项个人属性栏,点开之后,立刻出现一排条条框框:

罪民28997号的个人信息如下,括号内的为普通30岁成年人的平均属性。

力量:7+3=10点(5点)。决定部分近战攻击的威力(即为基础攻击)和暴击几率。更是能够增强你自身的负重能力,背包限重额可以提高。

每增加一点力量,提高1点基础攻击力和0.25%的暴击率。

每增加一点力量,提高10kg的负重能力和2.5kg的背包负重最大上限。

敏捷:8+3+5=16点(5点)。决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

每位罪民的原始移动速度为260,每增加一点敏捷,提高5点移动速度。

每位罪民的原始出手间隔为1,每增加一点敏捷,提高1%的出手速度。

闪避率计算公式:闪避率=敏捷值x2/1000

体力:6+3=9点(5点)决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x10。

决定护甲值,计算方式:护甲值=体力值/3

a.当你护甲大于等于零时

实际对你造成的物理伤害百分比=100/(100+护甲值)

b.当你护甲小于零时,

实际对你造成的物理伤害百分比=1-护甲值/100

也就是说每一点护甲,使你可以多承受1%的伤害。

智力:10+3+5=18点(5点)决定了你的法力值上限,法力值回复速度,和法术强度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智慧x10。法力恢复速度和生命值计算方式相同,也就是智力/2分钟。

决定魔法抗性,计算方式:魔法抗性=智力值/2

伤害换

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