第4章 自由度(2 / 4)

受到触感,这游戏这一点做的还是不错的,不愧是第一款真正的虚拟现实游戏。”

因为这就是一个和蓝星逐渐融合的真实世界啊!

辰溪看了眼背包,都是自己需要的东西,伤药能缓慢治愈精灵擦伤之类的轻伤,节省许多来回精灵中心的赶路时间。

能量方块能作为精灵的口粮,吃的久了还能提升精灵的实力,就像撸铁健身佬人手一罐的蛋白粉。

辰溪选出一部分需要的药剂、能够增强精灵速度、攻击的能量方块,又选出一部分夜巡灵需要的方块推到张伟面前。

“虽然官方说精灵吃便宜的树果也能补充饱腹度,但有条件的话,最好还是让你的夜巡灵吃能量方块,并且是吃我划给你的这两个颜色的方块。

我有内幕消息,方块吃多了能增强精灵的实力,钱我等下给你转过去。”

张伟扒拉着手算了一笔账,咋舌道:“这还真他妈的是一个巨氪游戏,按你说的吃法,夜巡灵光一个月的伙食费就要三五万。

也幸亏我家有几处矿,还能消费的起。”

张伟一语道破训练家的本质,想做优秀的训练家,还真就得巨氪,商店卖的还是普通品质的能量方块,以后要是改善伙食,伙食费那又得飙好几倍甚至十几倍。

辰溪第二世时,最强的那批玩家们有前期的数据化优势,历时四年,还是倒在了世界大赛小组赛阶段,就是吃了前期心疼钱、不够细的亏。

一样是80级的蓝色精灵,综合素质玩家的就是不能和“NPC”们的比,临场指挥又普遍比较拉胯。

至于玩战术玩骚操作玩针对……

培养精灵需要的时间、金钱、精力成本摆在哪里,你培养的精灵一多,个体实力就会差上不止一截,反而是得不偿失。

前期的数据化能让玩家们的精灵迅速成长到四五十级,但往后再想成长,就一定要像NPC们一样细心培养、训练精灵。

即便是第二世的辰溪,也是从第四年初开始才真正重视起来这一点。

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