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下线后我开始了仔细地思考,老实说,在游戏中组建和管理帮派,我的经验并不丰富,只能凭借自己工作几年积累的一点管理知识。现在就要利用我那点微薄的知识来建设中华的人事结构了。
考虑到今后的发展,我不能把眼光只放在中华目前的格局上。据点会越来越多的,人口也会大量增加的,统一管理中央集权绝对不适合这种情况,只能采取化整为零、划片管理的模式。我计划让每个长老都负责管理一个据点,氏族成员也按据点平均分配,每个人都隶属于一个据点,各个据点的事务由负责管辖的长老自行决定。
这样一来,每个据点都相当于一个氏族,能够独立运作,整个中华就变成了一个部落,由诸多据点组成的大家庭。每个小家庭管理自己的事务,而大家庭的共同事务则需要所有人的共同决议了。
这样就搭建好了管理阶级的上层结构,下面就需要设置具体的工作岗位了。我将氏族事务分割成制度执行、物资管理、祭祀、制作物品、采集物资、训练、带队、联络等几个部分,依照这种划分方式设置职务,至于发展文明的事,我觉得没有必要特殊划分出来,因为每个人都会在这个方面留心的。
职务的人事任免权我打算完全下放,甚至职务的增设权我也准备开放给每个长老,这样我就可以省了许多事,多偷点懒,不必事必亲躬了。不过要提醒大家,千万不能因人设岗,不然将引起管理上的混乱。
看着笔记本上的人事结构草图,我一遍遍地检查,争取做到全面而且详细。原本我还计划加入监察监督一职,但我不知道怎样让这个职务发挥真实的作用,干脆将它搁下,等以后需要时再增加。想起来我前前后后为氏族的制度和结构操劳过三次,没有一次不弄得我焦头烂额的,却毫无办法,形势是在不断地变化着,需要我们及时地调整来适应它,随机应变嘛。别看我现在想得挺远的,手上这份东西并不能让我一劳永逸,未来的日子里还需要对它不断地进行修改和完善。
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