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第二十九节 私有(1 / 6)

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所谓开放式内测,就是对进入游戏的人数不作限制,如此一来新玩家势必蜂拥而入,最终会达到多少人,估计连BOX也不能事先知晓。目前只有一个资料可以参考,那就是论坛的注册帐号已经超过20万。

如果周五晚进入游戏的新玩家人数能够接近论这个规模,那么为氏族招揽新手就不再是要点,毕竟大量的人口需要足够的据点来容纳。所以寻找和占领新出现的据点将成为重中之重,有了足够多的据点,氏族人口自然也就多了,更控制了广阔的地域,这是一举两得的策略。

回到大本营,我赶紧发帖布置周五晚的任务。这时我发现氏族人口达到了99人,我对为何会平白无故多出9人不及细想,将NPC外的95人分成了19组,每组5人,除每个据点留守一组外,其他的15组都指定了负责的区域,要求大家务必将中华周围出现的新据点都占据下来。

情况与上周已经不同,安排的重点当然也应该地进行相应的调整,我估计只有少数氏族能想到这一点,说不定他们还在为如何招揽新玩家头疼呢,谁又能察觉战略指导思想进步了呢?我为自己的高瞻远瞩兴奋起来,虽然我不能保证这么想的只有我一个人,但我至少不会落后于别人,我更有信心,中华在我英明神武的决策下,在开放内测之后依然会保持着领先群雄的势头。

这番布置几乎花了我两个小时,我发现人多了指挥起来难度很大,光是他们的名字我就记不住,那一长串的名单更是让我头昏眼花,明晚之后中华的人数将会再度激增,想要如臂使指地进行指挥,就需要系统提供更强大的功能了。这时我才注意到氏族管理的“劳力分配”一页里出现了新的内容,难道是“私有制”带来的变化?

劳力分配原本只有一项,就是指派NPC的工作,目前据点里只有一个NPC,NPC的工作也只有“建设”一项,据点里尚有许多建筑未建设,我当然让他去当建筑工人了,相信以后发展了“畜牧”与“种植”,就应该有相应的NPC工作出现了

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