吧。就是不知道NPC的人数怎样才能增加,难道还与氏族人口相关吗?
但是我现在发现劳力分配里多了一个显示窗口,这个窗口没有操作内容,单单用来显示资料,上面显示着:氏族成员成分NPC、族长、祭师、长老、族员;NPC4人,族长1人,祭师8人,长老14人,族员72人。
“成分”一词引起我的关注,我猜想它与“职务设置”有关,那个管理功能我只用过一次,加入了长老后就再没去注意过,后来的“祭师”还是系统帮忙添加的。一直以来我分配任务都是通过口头或发帖传达,我一直没想过会有人多了管不过来的一天。
切换到“职务设置”一页,我发现没有增加新功能,还是那么简单,我可以在这里设置新的职务,并且建立职务间的从属关系,但这就引申出一个新的问题:阶级!
历史上阶级的产生有其必然的因素,人类的动物性决定了原始人的群落中必然有一个王者。在进化中这个王者变成了为其他成员服务的氏族族长,他掌握的权利决定了氏族的命运,但是他受到了极大程度的制约。随着人类的继续进化,私有财产的出现与武力的介入,原始人对信仰的盲目崇拜,族长与祭师由氏族的领导阶级转变为统治阶级,可以说是再度地出现了王者,他们受到的制约远远小过他们拥有的权力。
要命的是山河志里提供的这个功能太过简单,这难道就是开放式设计的结果吗。的确,越精细越复杂的功能就将游戏规则限制得越死板,而越简单的限制提供给玩家的自由发挥空间也就越大。
结合职务设置、职务任免与氏族公约就可以决定氏族的人员结构,也可以说决定氏族的阶级结构。我可以成为中华高高在上的君王,组建效忠于我的统治阶级,控制氏族的所有权利掌握族员的生死,但这样做可能引起所有人的反抗,导致中华最终解体;我也可以继续甘当公仆的角色,组建一支为所有氏族成员服务的队伍,彻底地贯彻公平的原则,将中华带向繁荣。
此刻我真正感到,中华的命