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第579章:属性拉满(3 / 4)

了一道约莫半寸深的痕迹。这就说明这龟壳并非真如想象中那样完全坚不可摧。

当然,以他如今的力量想要将之劈开仍旧有些不现实,好在如今自己的属性点总共有16点,足够把一个属性给拉满了。

想到这,他把目光投向了雷达图。如今他的物攻、神攻、物防、攻速、移动、阴阳灵脉都是三星,回避、神攻是两星,自愈是十星。

而要想将这龟壳给劈开,没有任何可以讨巧的可能,换句话说,除了用纯粹的力量来解决问题之外别无他法。

想到这,他花费7点将【物攻】给直接拉满十星,然后又拿出7点把【物防】也同样给拉满。

原本物攻这东西就是一个近战系最为根本的属性。虽说在剑宗里头剑法要高于剑诀,但这也只是相对来说的。

就好比打游戏,拥有一个大招固然可以提升单次伤害。可问题是,伤害提升了你消耗的东西也就多,所以这就导致大招都是有冷却时间的,不可能无限制施放。而能够做到持续性输出的,仍旧是近战平A。所以,只要你的基础攻击足够高,你的总伤害必然会爆表,根本不用担心输出不足的问题。

且在杨真如今这个境界,或者说在整个下三境里,剑诀仍旧是主导。毕竟剑法的施展对于元神的消耗十分巨大,一般的炼神境即便掌握了剑法,短时间里也根本斩不出几下。所以先把【物攻】给兑满,绝对是一个正确的思路。

至于同步拉满【物防】,自然是顺应着雷达图的思路来做。

既然对方给出的属性都是成对出现的,那就表示其对于身体的加成是对等的,所以加点也完全应该相辅相成才是。

就如同一把刀,即便刀锋再锋利再坚硬,如果刀柄不给力动不动就折断,那这柄刀也同样无法发挥出威力来。

对于雷达图来说,【物攻】就是刀锋,【物防】就是刀柄。或许前者比后者多出一点来问题还不是最大,可如果一个是十星一个却只有三星,杨真有理由相信即便自己如今已经拥有了极为恐怖的肉身

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