对付死亡巨蝎这种0阶小怪物,自然是用不上侯赛雷出手的。
所以即便是玩家们伤亡不小他也没打算插手,只是带着俩小弟抱着胳膊在后面压阵。
常在江湖飘,哪有不挨刀。
培殖一具人造肌体虽然价值不菲,可要是连牺牲一具人造肌体都舍不得,那还当个什么异界探险家?
还不如就留在“现实世界”里,看别人录制的视频过过干瘾,或者干脆转职成生活职业,专心替万界组织打工好了。
不承担实战中死亡的压力,人造肌体的战力等级评估是根本不可能得到提升的,这跟一身腱子肉的健美冠军,不一定打得过街溜子是一个道理。
在玩家们的努力下,消灭了大餐厅和厨房区的死亡巨蝎之后。
大批的后勤玩家一拥而上,将堆积如山的死亡巨蝎尸体清理了出去。
并且找来材料,给大餐厅中央坍塌出来的地下洞穴加上了盖子,以防止地底天然洞穴中残剩的巨蟹继续侵入地下神殿。
而战斗玩家也在这里建立起了新的哨卡,一旦再遭遇抵挡不住的怪物,就可以“战略撤退”到大餐厅里来进行缓冲。
清理杂物、登记损失、统计战利品,这些工作玩家们都已经很熟练了,基本上不需要侯赛雷费心,就会在各自战斗小队的队长率领下自行完成。
获得的战利品收拢起来后都是统一保管的。
这些战利品事后会计算价值,然后用来对在战斗中战损的玩家进行抚恤,以及在战斗中付出贡献的玩家进行奖励。
在团队模式下,除非玩家们能自行修改单兵光脑的功能,否则开启了“战场记录仪”功能的他们,根本不可能偷奸耍滑、偷藏战利品,或是在战斗中划水。
玩家的一举一动都会在AI-EO的监控之下完成,并通过合理的公式计算成“贡献积分”也好“战勋积分”也罢,作为事后进行抚恤、奖励的衡量标准。
探索地下神殿的收益还是不错的