就会带来死亡的现象,那些怪物和闪光射击,即便其真正的力量在咲夜看来和它们的声势完全不符,但数量也太多了,在无法闪躲清理的情况下,被击中也难保不会出现伤势,并不是所有人都能拥有一副无比强健的**。就算是再小的伤势,一旦累积起来,也会产生致命的影响。
我将陷入呆滞的咲夜和锉刀小队诸人的身体集中在一起,从呆滞的锉刀手中取回高周波泛域切割装置,在不断的加速中,以他们为中心绕着圈子,将所有来犯的怪物、闪光和马赛克现象一刀两断。这把临界兵器果然没有辜负我的设想,它那充满神秘的“锋利”性质,连马赛克现象也能斩断。我便依靠高速移动中的斩击,不断将所有可视的,可以感知的威胁剔除,形成一个安全区域。虽然要保护好几个人,但是,将他们的身体堆叠在一起,却需要顾及的范围却并非很大。就算没有范围性的攻击能力,但是,利用速度上的,以及单位攻击力度上的差距,我达成了设想中的效果。
即便无法突破我的防御圈,但无序的马赛克现象也好,被驱使的怪物也好,被敌人释放的远程闪光攻击也好,都不会因为我的抵抗而放缓。不过,我能清晰感觉到,压力并没有再度增强,这种程度的防守压力,在习惯后就逐渐变得游刃有余了。这个适应过程。对我来说,不过是绕转几圈的时间,而对于外界来说,更是短暂。也就在这个时候,被怪物们的身影填满,在血红色中。愈加显得诡秘阴沉的废墟中,一道刺眼的光柱腾空而起,笔直射向悬浮半空的腥红色巨眼。
只是一眼就足以确认,那是魔法少女的攻击,在光柱射向腥红色巨眼的同时,也有更密集的力量以光柱的起点向外辐射,将周遭的怪物们贯穿,连同攻击我们的怪物们,也纷纷在这种大范围的攻击中。一个个被洞穿了身躯,随即崩溃成灰雾。
相比起对怪物们的清理,对腥红色巨眼的攻击却没有那么有效。凝聚而刺眼的能量光柱在碰到腥红色巨眼之前,就被一层半透明的隔膜当了下来。能量碰撞的时候,产生了大片的极光现