第107章 难以偿还的债务(1 / 4)

【血肉债券:最终战略达成时,立即计算我方一年内阵亡领主/领民/被损坏建筑价值,折算金币后按1:10转化为“血债值”。】

【息奴:与具备“血债值”的种族领主交战时,我方所有战损将折算金币后按1:5转化为“血债值”。】

【战争赔款:所有具备“血债值”的种族,可通过偿还金币的方式,1:1消除对我方的“血债值”。】

【暴征:所有具备“血债值”的种族,经验获取速率-70%,金币爆率-50%,资源采集效率-20%,领民招募费用+100%。】

【最终清算:与具备“血债值”的种族领主交战时,造成的一切杀戮/破坏,将扣除等价“血债值”,转化为同等金币收入。】

【债务清偿:我方整体战败时,所有“血债值”清空。】

很显然,虽然启用这一条最终战略不需要任何消耗,但想要完全发挥出这一条最终战略的力量,则必须满足一个条件。

那就是人类这边死了足够多的人!

免费的才是最贵的,看似最便宜的最终战略,实则需要的牺牲是伪神之脐的千百倍。

只因为“血债值”是这条最终战略的核心关键,只有积累起一时半会儿无法被还清的血债,这条最终战略才能发挥出最大功效。

否则一旦“血债值”被偿清完毕,这条最终战略便会彻底废掉。

但抛开这个不算缺点的缺点。

血债无论是提供的大额减益,还是击杀敌方单位后等价转化为金币收入,都是相当恐怖的效果。

试想一下,通过与鬼灵族进行战斗,杀死一个单位后扣除5点血债值,转化为5枚金币收入。

然后再通过战斗,将这5枚金币招募出的领民,变成25点血债值。

如此反复,血债只会如同滚雪球一般,越堆积越高,在人类整体彻底失败之前,永远不可能被还清。

人类领主也能借此不断榨干鬼灵族的剩余价值。

而这,便

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