效果送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
为影依提供抽率与强大赚力的一张卡,其作用在内战中尤为重要,而殴打外围卡组,解放米德拉什或者拿非利覆盖影依兽的COMBO并非内战中那么重要吧。怎么想都很重要的一张卡,并且抽率可以做到检索做不到的东西——SIDE的上手。
【影依蜥蜴】暗/魔法使,LV4,攻1800,守1000
效果|反转:「影依蜥蜴」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡反转的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把「影依蜥蜴」以外的1张「影依」卡送去墓地。
这张卡的作用是卡组资源的中转点和调整点,可以说是优化资源的一环,「影依」的操作也是建立在激活、优化、管理资源的基础之上的,可以说管理好了卡组的资源你的胜机也就比对手高出不少。接着说蜥蜴,不管是调整墓地还是把任意影依送入墓地,这张卡的地位都不可谓不重要,以前以「终末的骑士」作为初动点的时候考虑到事故问题,并没有下满,而且影依的系统,也不是那么依赖蜥蜴的调整,如果这个系统对于这张卡的需求高到令人发指的地步,那我也要怀疑这套牌组的强度了……
【影依龙】暗/魔法使,LV4,攻1900,守0
效果|反转:「影依龙」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡反转的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
②:这张卡被效果送去墓地的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
无论是打点还是效果貌似都是颇为优秀。但是在我心中的地位却远不如其他下级,原因是影依龙不是系统展开的部分。略微鸡肋——食之无味弃之可惜。前期堆墓的机会要留给其他的下级以激活资源保证系统运行,配合影