事实上,在当初激活传奇博物馆,并且看到那个造型熟悉的菜单栏时,朱霖就有一种模糊的预感,怕是他身上的那个系统,就是源自于当初穿越时正在玩的那个网游……话说,那个网游叫啥名字来的?
迟疑了两秒,朱霖才发现一个很扯淡的情况,他居然一点也记不起来那个曾经玩了三年,注入了相当大心血的网游到底叫啥名字了,在穿越这短短两个多月的时间里,他总有一种过去的生活离他越来越遥远的错觉,以至于许多以前应当如同吃饭呼吸一样正常的事,现在也开始变得慢慢模糊了。
用力甩了甩脑袋,将这些乱七八糟的想法都丢出脑海,朱霖转而将注意力放回了面前的菜单上,如果说他的预想真的没错的话,那么估计那个天赋菜单里是什么玩意,他已经大概心中有数了。
结果将天赋面板打开,看着上头一项项熟悉的名字和介绍,朱霖也是会心一笑,果然和他想象的一模一样。
天赋系统,简单来说,这就是一个类似于被动一般,只要点出来就会无时无刻影响游戏角色的属性,并且对于游戏角色本身的成长产生相当大指引作用的东西。
打个比方来说,朱霖的职业是法师,所以目前天赋面板里只有对应法师的各种天赋,除非未来激活了第二职业也就是副职业,否则一般而言天赋树都是固定的那一套。
而法师的天赋之中,基本是分成了两大类,一类是专精于提升魔法威力的炮台流,往这个方面发展的天赋,大多数都注重于提升魔法的威力,都是一些虽然消耗非常大,但是一但施展出来都是大威力大排场的杀招,往这方面发展的天赋最终养成的目标只有一个,那就是一台人形炮台,无差别的毁灭他看得到的一切!
而另外一条天赋则是专注于精确施法和快速吟唱,也就是所谓的弹幕流,依靠快速和连续的施法,用大量伤害不高但是数量惊人的魔法活活堆死敌人,专精这一方面的魔法师的吟唱速度非常快,甚至许多标准魔法他们都能做到瞬发,虽然这样会牺牲一部分魔法的威力