红了然后锻打,至于为什么要这么做,他只能判断是因为铁烧红了之后会变软,容易塑形。
但现在他知道了,这个过程其实是把铁矿石中的杂质砸出去,然后得到一个铁元素含量比较高的铁锭。
还有诸如淬火,之前吴烦都是只知道有这个步骤,根本上还是似懂非懂的。
现在他不说已经完全弄明白了其中的含义,但起码他已经知道,这些步骤是为了实现什么目的。
然而,知道了这些,对他打铁的帮助,其实并不大。
反而,因为他之前的捶打过程,是在绿色部分快速捶打,而现在为了模仿纪长江的呼吸法,却因为没办法在短时间内连续换气,白白错过了好几次捶打的时机。
也幸好他极为的专注,第二次落锤的时候可以千钧一发的及时收力。
这样,即使没能一次得到数个高分,起码没有因为错误的落锤而扣分。
配合呼吸法以后,吴烦的打铁效率明显下降的厉害,直到一轮打铁结束,吴烦依旧没能获得一个完整的铁锭。
之所以说是没有获得完整的铁锭,是因为,系统提示他打铁成功了,虽然评价只是合格,但理论上是应该得到一份标准铁锭的。
然而,现实是,吴烦锻打的这块铁矿石,根本还是一个不规则的形状,要说它是铁锭,根本没人会信。
就连系统提示,仿佛也出了BUG,直接提示道:
“本次打铁,总得分为62分,评价普通,获得1点铁匠经验,获得不标准铁锭一份。”
“不标准……”
吴烦都懒得吐槽了,就在他打算用铁钳重新夹出一块铁矿石的时候,突然灵机一动,把这份铁锭,重又放回了火炉之中。
既然是不标准的铁锭,那么能不能通过回炉再造的方式,重新得到一份标准的铁锭呢?
这是之前玩游戏时,从未有过的想法。
因为哪怕是开放式的自由游戏,一套标准流程走完,获得的也肯定是既定规则下的某样物品。