的过程中,手指要触地,不能碰到任何一个杏核,否则算输,换下一个人来弹。划线成功后,用拇指将一个杏核弹向另一个杏核,弹中了,且两个杏核皆未碰到其它杏核,算赢,将弹中的那个捡起来放进衣兜或裤兜里,再挑选对象接着弹,直到输了为止。
通常先弹的容易赢,水平高的,甚至一次就能赢得所有杏核,因此,既要出得最多,又不能比别人多出太多,就成了每个孩子需要考虑的问题。也有的孩子反其道而行之,每次只出一个,这样即使后弹,赢的机会也较大,就算输了,损失也小。游戏也磨练了孩子们的智慧。
二
两人正玩儿得起劲儿,忽然听见南面传来了孩童的嘈杂声。
杨立宁喜欢热闹,按他妈的话说,是“有了热闹,后脑勺都乐”,听到了更大的诱惑,便对李长山说:“咱们去那里吧,看他们干啥呢。”李长山同样心里痒痒,当即赞同。
于是,两个小家伙草草结束了游戏,一起跑出院外。
转到南向那条小路时,只见二十几个孩子正在玩儿跑家游戏,孩子们你跑我追,你叫我喊,嘈杂声此起彼伏。
跑家是一种多人玩儿的游戏,当聚集的小孩很多时,更适于玩儿这个游戏。因为当孩子多到二十个以上时,如果玩儿老鹰捉小鸡,小鸡的队伍就会拉得很长,老鹰绕开鸡妈妈直奔队尾,就能轻松地抓到小鸡,没有了游戏效果。这时,就要玩“跑家”“占城”等游戏了。
跑家规则很简单,将孩子分为旗鼓相当的两队,一队跑一队抓。跑队从当前的家跑到新家,抓队则抓捕跑队成员。家有一定范围,一般以一棵树、一堵墙为中心,这个范围,都是安全的家,抓队的人不能闯入。抓队抓到人时,并不将人带走,被抓者也不因此出局,而是抓者用手触碰到跑者后,大喊一声“定”,就算抓住人了,被抓者要站在原地,等待同伴解救,同伴到来,只需用手碰他一下,就被解救了,可以继续跑,如果没人解救,就只能一直站着。
这个游戏本无名字,孩子们