气,然后被田园归给全部吸收了。
与此同时周围所有人都看到田园归头顶出现了一个刻度条。
这刻度条上面写着‘入境初期’四字,而头尾部分的数字1000和0更是引人注目。
再接着人们就看到这刻度条旁又浮现了一个加号,这加号后面还伴着一个数字7。
当加7的提示闪过后,那刻度条上原本空空如也的部分此时也跟着亮起了一点红色。
然后就看见田园归面前的刻度条上,那个0-1000的刻度中出现了一个7,整个刻度的百分条则变为了0.007%。
这是岳知青操作田园归来这试炼森林这么些时间后第一次获得经验。
说来也是他运气不好,之前杀了不少野怪,却都没掉落元晶。
关于真华中角色的经验系统:
真华中的经验值一共有两种,一种是关于角色见识境界的文经验值——元魂,二类是关乎角色实力修为的武经验值——元劲。
这两者的提升可以帮助角色获得更多属性,前者是可以提升角色的智慧、精神等属性,后者则是提升角色的能量、力量等属性。
在真华中,角色的等级,也就是寿元年龄是随角色创建后的时间所增长。
哪怕角色创建后一直不去练级,角色也会随时间提升固定属性。
现实时间五年后,角色的属性达到该角色所获基本属性上限,此后玩家再想提升角色属性则只能提升寿元上限。
角色的寿元上限只能通过提升修为获得,当角色的修为每踏入一个小阶段,角色的寿元上限则10%,每踏入一个大阶段,角色的寿元上限则多于上一修为阶段的一倍。
就拿此时的田园归打比方:
在入境初期这个刻度条未完成之前,其角色的寿元上限乃是基础的100,一旦这个刻度条达成,角色成功踏入入境初期,角色的寿元上限则提升到110,之后的入境中期则为121,以此类推,直到角色修为达到筑基期,其寿元上限会直