当然,说是韭菜,但也没有股市那么离谱就是了,毕竟是一个愿打一个愿挨的事情。
阿尔托莉雅再牛逼,也不可能按着玩家的脑袋,逼他们往游戏里面充钱。
她能做的无非是投其所好,玩家喜欢什么就做什么,主打一个满足玩家的需求,让他们心甘情愿投钱。
命运之夜手游,她那个时代,其实跟林渊所知道的命运之夜手游战斗模式是有差别的。
林渊那个时代的命运之夜手游,战斗模式那啥……不是特别的王道,阿尔托莉雅那个时代更贴近米哈游的轨道,毕竟是平行时空,即使同一款游戏,也可能因为某些原因而细节不同,很正常的事情。
在阿尔托莉雅看来,她那个时代的模式已经足够了。
不过整体内容也是减负过的。
23年的游戏本就流行减负,现在可不是零几年的时候,游戏升一级全靠没日没夜的打怪,一天24小时不停地打几个月才能升一级,现在大家看到这种游戏,第一反应就是点叉。
不是说不好,只是现在流行快节奏,社畜没那么多时间去练级。
考虑到旗下两款游戏也会有一部分的重合用户,所以命运之夜每天的游戏时间,她严格控制在一个小时左右,这还是深度肝的前提下,如果轻微玩一下的话,十几分钟就能走完日常流程,其他都是可选择的任务。
游戏本身就是抽角色养成,说是回合游戏,但其实更多的像是放置游戏,无非是玩法更丰富一点,每天投入一点时间,冲一点钱,慢慢的去养成,剩下的时间就来玩功夫吧,毕竟功夫这游戏是真的肝,一天24小时不下线都行。
命运之夜手游也算是将玩家的碎片时间整理一下,比如蹲厕所的时候,不方便玩功夫这种操作型游戏,完全可以玩命运之夜嘛!
因为这款游戏跟林渊有关系,也变相的给漫画宣传了一波,也不是所有人都能接触到这款漫画,同时也不会是所有人看了都喜欢,但只要看的人多,哪怕只有一部分人喜欢也就足够了。