罗万象,是决定棋路分类的重要标志。(1.12)
1.任何英雄棋灵具有唯一性,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。(1.78)
七、“本营”,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被破即宣告失败。(1.11)
八、“预备手”,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持。(1.13)
九、“起始回合”,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻。(1.14)
十、“众星捧月”地形作为五人战队赛的基础地形之一,其特点是东南西北四个边路保卫中路进行团队对战。(1.34)
十一、“各自为战”地形为五人战队赛基础地形之一,双方五路将会一一对应交战,其中白子方的东路和黑子方西路为绕后路。(1.35)
十二、“边界”无论战队赛还是个人赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域。(1.99)
十三、“强行中止对弈”,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)
十四、“标准对弈时间详解”
标准对弈前十回合对应现实时间为1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.
前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。
即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。
前百回合合计22年又15天
注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)