火是是最伟大的应用,当发现火的那一刻,,一切的生活习惯都将发生改变,冬天取暖,喝热水驱寒,吃熟食,野兽还惧怕火焰,晚上可以照明等等,无时无刻都在影响着人族,吃穿住行,都在快速的出现事物,没有了气运争夺没有了,能更好的让人族摆脱了依赖,
随着人族的快速繁衍,资源出现了问题,都是从旁边部落分出来的,离得并不远,两个部落的人也不在的增加,所以必须有一个族,要搬离此地,但是谁也不愿意搬,矛盾出现了,争斗也会出现,但是还好,没有必要你死我活,因为往外走还有更多的食物,就这样人族就以这种形式,一直在向外扩张,而没有出现迁徙的情况发生,
每个部落的生存物资只够一万人的,所以超出的人就会往外赶,以这种形式的扩展,相对非常温和,不会饿死人,因为人数的优势,野兽也很难对人族照成威胁,野兽也在向别处迁徙,也是因为洪荒物质丰富,到哪都不会缺吃的,领地什么的,也就不呢么重要了
,当出现灵气降低的时候,初始还不明显,随着几十年的变化,能保持一万人的物资不够了,只能再次向部落外驱赶,以减少人数,但不是只要个别的部落出现这种情况,而是所以,他们赖以生存几万年的家园变了,从不用担心食物,安居乐业的人们,出现了饿肚子的情况,不得以,只有再次向外驱赶别的部落,
只有范围大了,才能保证物资足够生存,这就是战争的出现,退无可退了,向外几千里都有部落,不和你争夺,一样也会和别的部落争夺,战斗开始了,双方从小规模的争斗,演变成大规模的争斗,死伤出现了,但却不会救治,简单的包扎还行,但也无济于事,以前灵气充足身体素质好,和野兽搏斗人数众多的人族很少出现伤亡,有点伤因身体素质好和灵气浓郁,经过灵气滋养身体也没出现过感染这些问题,
但是现在出现了,人们怕了,第一次出现因受伤而死人的情况,尽管并不是致命伤,但还是因为伤口感染而死,在人族的概念中受伤是不会死人的