王健滔不愧是资深宅男,整个公司有nds的人也不多,苏亦凡有一台,他有一台。其余人都不会花很多时间和金钱在掌机上。要知道当年gbasp出现的时候,还有不少人追着问这是不是电话。犹如现在的索尼psp掌上游戏机,仍有人看见就问这是电话吗。
做为了解nds整体性能和游戏风格的人,王健滔当初跟苏亦凡合作那么愉快,也是因为他知道《萌少女》其实等于是先日本konami公司的《爱相随》出品。
当初苏亦凡跟王健滔提起整个游戏创意的时候,王健滔脑海中第一个想到的就是在日本游戏杂志上大篇幅自我吹嘘的《爱相随》,也就是大名鼎鼎的《loveplus》。这款游戏还有不到一个月发售,游戏的卖点和系统则早就曝光在媒体之下。当初大家最开始做的时候,苏亦凡很有一些东西是模仿自这里,只不过他把玩家和游戏中角色的互动做到了极致。
相比《爱相随》刻意要渲染的恋人故事感觉,苏亦凡在《萌少女》中体现的更多是一种传统养成游戏的快乐。
养一个能在自己掌心跳舞的美少女,这种梦幻感成功击中了很多宅男。但这种成功也基于游戏本身引擎足够强大,画面能够带来赏心悦目的感觉。
王健滔一句话就戳到了nds这台掌上游戏机的痛点——做为一台新时代的掌机,它的整体性能还停留在五年前,画质水平的确是太弱了。
朝王健滔赞许地点点头,苏亦凡补充道:“而且如果我们上nds,基本上是要跟konami打擂台了。”
这是谁都不想的事,不过因为已经在手机上大获成功,大家都觉得压力还好。
“nds掌机的游戏容量没问题,但显示效果……”王健滔说起来也有点惭愧,自己同时购入了nds和psp,因为游戏画质问题他后来几乎不怎么碰nds了,沦为吃灰专用机,“如果要移植的话,任天堂那边有什么优惠条件没有?”
程水馨苦笑一声:“世界销量第一的掌机平台邀请你去移植