据曹瑾所知,对于与尸体有关之魔法流派划分最专业的还要是属被遗忘者国度。永亡之主阿尔萨莉曾经颁布过法典,里面详细并明确的标出了各流派之间的细致差异。
我们最熟悉的当然是“死灵”和“亡灵”两大流派,现在的小说只要与尸体有关都脱不出这两个流派的范畴。前者是玩弄尸体的行家,后者则是玩弄灵魂的高手。
死灵流派的法师们专注于开发尸体的各种独特应用方式,他们一贯秉承着“只要有尸体神我都杀给你看”的观点。“复苏尸体”算是本流派最入门的法术,几乎所有魔法都是依托于这个法术之上的。比如说“尸体异化术”、“尸爆术”、“桎梏之锁”、“死灵之触”、“复生尸体”……等等。
亡灵流派则不同,他们喜欢摆弄尸体里的灵魂。对于他们来说尸体什么的只是个彩头,有也行没有也行的玩意儿。这个流派的法术大家一定耳熟能详,比如说“召唤骷髅”、“召唤僵尸”、“召唤幽灵”、“召唤黑骑士”……之类的。
死灵流派和亡灵流派最大的分歧点在于前者只是单纯的让尸体动起来,而后者则是为尸体赋予了自我意识和灵魂。死灵魔法经济实用,乃是居家旅行杀人灭口的必备法术;亡灵魔法潜力无穷,每个亡灵都有可能成为强大的战士。
剩下的流派都是以这两个为基础衍化而出的,区别仅是各流派间的教义稍有出入而已。比如擅长制造各种猎奇玩意儿的“尸体炼金流”,他们就是以死灵流派为基础,辅以亡灵流派对灵魂的应用。这个流派的法师自认为超越了两大基础流派,实际上只是弄出了一群四不像罢了。
但凡拥有“死灵魔法”或“亡灵魔法”这两个要素的世界必然会受到被遗忘者国度的概念性影响,无论怎么做都脱不出永亡之主阿尔萨莉颁布的官方法典。不如说他们是在给玩尸体的前辈们脸上抹黑。要知道很多核心魔法只凭概念性影响是无法准确重现的。
“哈,真是让人遗憾的魔法,就不能多点新意么?翻来覆去的都是那几招。”曹瑾