脑子刚刚动一下一粒脑细胞,他就明白了,原来是之前背景内容中的一种奇妙设计,即是游戏一开始。你已经失败了,比老鼠还要惨,比臭虫还要前途暗淡的躲在了最后的脆弱的避难所中。
艺术图、效果图中,倒也有各种非常赞、正点的描写。
比如在最后的避难所,等待最终的大逆袭。
比如在地狱等待天堂。
而唯一的一个办法,只有回到过去。击败魔鬼——差不多吧,相信到时候,也是游戏的尽头,肯定有一个就是从这里打开门,杀出去的……结局大决战。
这是理所当然的,因为这就是这种设计的正常套路。
只能是以光速计算的时间里,何明再看了一下房间内。原来还有一个洗水盆,可惜从不锈钢水龙头也是一片污迹,看上去全力打开着却没有一滴水落下来就知道完全废掉了。
而且这个注视行为下,他,哦,他的游戏人物,马上诞生了难以形容激情的“渴”。
“渴”死的痛苦超过淹死。至少在品尝死亡的长度上。
然后除此之外,老天。唯一的财产只是一双穿得“奄奄一息”,十分干燥的塑料拖鞋了,上面甚至还可以看见曾经的主人,狼狈逃命的“痕迹”。
何明直接双脚一踢,就扔掉了。
怎么,一上来就用破拖鞋亵渎腹肌哥?
“操作光幕呢?快给我出来!哇哦!原来在这里,倒也是奇妙的设计。”
何明的声音响起来。便在那张破破烂烂的木床上,木床靠着的墙壁,也是唯一的涂上了乳胶漆的墙面——其他墙壁都是红砖。
还算洁白的墙壁上闪现了一张一看就知道劳动人民,还是落魄劳动人民的光幕。不过因为发黄老旧不堪,何明眼中倒也具有怀旧情怀——这跟和人相处越久,我就越爱狗是一个道理,好吧,上面一句话的意思其实是:做人越久,我就越爱做狗。
原因也是何明现实中,奢华,华美,昂贵之物,看得太多太多了,感觉都“不会爱了”。