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第五章 勾心斗角(2 / 5)

要打膝盖呢?我的膝盖中了一枪……(手枪判定:1D100=8,12<99,两发同时判定成功)

可惜的是,庐山在看似轻松的闪避掉第一次攻击之后,整个人的行动仿佛一下子就受到了限制一般,行动速度较之刚才完全的下降了一半左右。所以蒋欣宇的两发子弹非常轻松的就命中了庐山的左膝盖和右膝盖,直接将庐山打的痛哼一声随后瘫倒在了地上。与此同时,蒋欣宇也在自己左眼的左上角空气中发现了一个小框,用意念扫过之后弹出了好像是系统的战斗日志一样的东西。【手枪技能成功命中,判定两次伤害值:1D8=2、1D8=1,您一共对庐山造成了3点伤害。并且由于攻击的目标是对方的双腿,成功造成双腿受损,对方在接受治疗前难以使用双脚进行移动。】

看着瘫倒在地,满脸冷汗的庐山,蒋欣宇慢慢放下了手枪插在了裤子口袋里。“你刚才速度变慢了?为什么,以你第一次展现的速度来看闪避接下来的子弹应该也不是问题的吧?”

“呵呵,你才注意到吗?这个游戏有一种非常严重的限制,你打开你的人物卡看看吧,在你进行第一次战斗后就会展开的新的属性。”庐山瘫倒在地,双手抱着正在流血的双腿,疼的直吸气。这里要说的一句是,虽然看上去受伤非常的严重,但实际上这只是一款虚拟游戏,具体条例在进游戏之前的游戏手册中就有明确提到的一点。【游戏内部受到的伤害,可以自行调制接受伤害比例,游戏会自动将痛感作用于玩家的脑神经之上。最低比例为5%,最高比例为10%。】所以即使承受了一把手枪近距离两枪命中,最高比例受到的痛觉也顶多是脚掌大拇指在冻僵状态下撞到衣柜或桌角的痛楚吧。顺带一提,虽然说的轻松,但实际上这样真的好痛啊!

听到庐山的话后,蒋欣宇连忙打开了自己的人物卡,仔细看了起来,发现在自己的SAN值后面突然多出了一个长条。上面写着行动值:100/100(每次战斗阶段时决定行动的数值,比如攻击一次扣除30点行动值,而一次闪避将

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