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第一章 创建人物(2 / 4)

出,当您准备好后,只需要意念想象投掷就可以丢骰子了。”

“嘿?这倒是有意思,就是说无论如何全靠运气么?如果有人可以控制骰子岂不是可以投掷出全满的属性了?”听到规则后蒋欣宇不由咧开了嘴,脸上扬起了一丝诡异的笑容。

“请放心,本游戏系统为世界上第一个自主进化AI控制,而系统的主控权限则是由各大国家研究院分散控制。所以目前世界上还没有国家和黑客能在得到权限认证前控制该游戏系统。”听到蒋欣宇的质问后,空间中那阵机械合成音回答了他的问题。

“啧啧啧,既然你都这么自信,那就算了,开始做人物模板吧!”

“好的,请投掷您眼前的骰子吧,首先投掷的是您的力量属性,该属性关系到您在游戏中能够造成的伤害数值与您背包携带的负重量,由三个六面骰子投掷,最低为3点,最高为18点。”

“那就开始吧,投掷!我看看,3D6=9点,看起来好像很烂啊?”听完AI介绍后,蒋欣宇点了点头,在心里默念了一下投掷这个词语,就看见眼前浮在空中的三个六面骰子仿佛被一只看不见的大手抓住晃了晃就丢在了空中,而那三个骰子被丢在空中后就好像撞到了一个碗一样来回滚了一会出现了3,2,4三个数字。

“还算好啦,普通人的属性一般是10到11,虽然你只有9点,但也仅仅是力量弱小一点。友情提示一下,如果是3点力量可就是帕金森综合症患者了哦。”

“那看来我得小心一点了,接下来是什么属性?”

“那么接下来是体质值了。体质值决定了您的人物生命值与负重值以及伤口恢复的速度,当您的体质达到18点的时候,基本上一把小刀割开的伤口不需要任何处理几分钟内就可以愈合了。相反,当您的体质达到3点的时候,一旦出现了伤口,恐怕您就会并发引起一堆的并发症,最终导致失血过多死亡。”

“好吧,那来丢吧。3D6=12点,嘿,比普通人要好上一点,那么一般的伤口我恢复起来

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