?许多年之后,面对对自己顶礼膜拜的一众游戏制作人,安艺伦也会想到,他那已经不知去了何方的好基友。有一个问题,伦也一直想问自己,到底是和那个命中注定的女主角相遇更重要,还是和那个命中注定的男主角相遇更重要,可惜的是,无论男主角还是女主角,伦也都不知道他们的现状,不过,对于那次命运的邂逅,他还是记忆犹新。
当然,现在的安艺伦也还并不是之后那个在业界叱咤风云的,志得意满的制作人和执行者,他只是一个在默默坚持自己目标的同人社团的创始人。黄金周已经过去了一大半,但是对于安艺伦也来说,他的游戏企划还是没有任何进展。
对此,伦也觉得,不是自己的错。
是的,不是自己的错,伦也这么想,
“如果不是那个担当制作的关键人物的三次元实妹控在这种火烧眉毛的时候还要与家里一起去做什么家庭旅行,我的企划怎么可能毫无进展,一个优秀的导演,就是要有一个优秀的制作催促才能把作品拿出来的啊,这点,无论在动画界还是在galgame领域都应该是一个不争的事实啊!”
“还有,如果不是某个关键的女主角角色性过于薄弱,虽然无口但是不是毫无感情,虽然路人但又不能彻底阿卡林,这种不上不下的角色设置让我对剧本无从着眼。另外,和之前那个妹控制作人一样,在关键时刻和家人去了北海道旅行,让人相当怀疑是不是这两家曾经是邻居的人在孩子相认后记起了曾经的美妙的过去然后要去重新联络感情啊!”
“不对,这果然还是那个妹控的问题,让他带着女主角去约会培养感情,将女主角的性格特征加强一点,结果变成了与同桌与妹妹和妹妹的闺蜜一起逛街的这种特殊修罗场event,最关键的感情部分则毫无进展;让他带着女主角一起玩游戏,结果把自己累了个半死,却没能给女主角带来什么感动流涕的情节,也没法使加藤自己从内心深处萌上女主角然后试图改变自己。都帮他立了这么多flag,竟然还是毫无进展,这