师,但具体这级别怎么划分的,九哥,给解解惑呗。”
老九不屑的啐了一口。
“到底是文化人,小说看多了吧?哪有什么级别划分,就算有也是坑人的。简单来说就是老大那种异能强横,拥有特型机的独一档,就是你说的王牌机师。剩下的,能熟练驾驶,有战斗经验,从战场上活下来的,都算是精锐。其他的都是垃圾。我俩和这帮死人都算是精锐,你算是垃圾,你觉得这样的分级有用么?”
蔡匀苦笑一声,闭了嘴。确实,机甲能分等级,异能能分等级,但战力却是分不了级的。毕竟战力牵扯的因素太多,且有很多不确定因素,强行分级没有任何意义。他也是战斗经验太少,对自己的定位很模糊,才突发奇想想知道级别划分,好给自己定个位。被怼了一通,也就老实了。
战斗还没结束,随着对方机甲全部陨落,三人开始围着战舰不规则的运动。
一方面是等对方还有没有后续的机甲小队,而另一方面则是压迫对手不能关闭防御体系。这就是机甲存在的意义。
如果还是大舰时代,双方会拉入残酷而又无聊的对耗模式。相互轮换攻防,直到一方能源耗光,破不了招就只能这样了。但随着暗星炉的问世,这种消耗更是被几乎无限的拉长。
但随着机甲的加入,战场形势就变了。虽然这种大型战舰的防御体系很强,即便是机甲也很难完全突破。但只要机甲战斗赢得了优势,就意味着敌方的战舰不敢轻易关闭防御体系,否则很有可能被更灵活的机甲直接近身。这不但意味着敌方战舰无法从防御姿态转为进攻姿态,更重要的是,暗星炉虽然能提供近乎无限的能源,可不意味着那些防御设备能一直运行。
无论是各类进攻性的能量炮,实体炮,还是防御体系的各种力场发生器,都是有冷却时间,或是充能时间的。
所以一旦机甲战斗分出胜负,孤零零的战舰就是一头待宰的羔羊,一旦防御系统进入冷却,就凭那点速射近防武器,可防御不了机甲的进攻。这就是机甲完善后