【当你的状态≥90%时,你会感觉精力极度充沛;当你的状态<70%时,你会感受到轻微的疲惫,日常生活或战斗会受到一定程度的影响;当你的状态<30%时,你会感受到高度疲惫,日常生活或战斗会受到相当程度的影响;当你的状态<10%时,你会感受到重度疲惫,日常生活或战斗会受到极其严重的影响】
有一说一,还挺合理。
确实也只有游戏当中那种整个“角色”都是由数据构成的情况,才有可能上演一丝血皮和BOSS周旋半个钟然后极限反杀的奇迹。
现实里面大残还能蹦跶两下已经能算是意志力惊人了。
在他确认过后。
提示的箭头往下,停在了状态槽下的一小段空白区间。
【这里是你的状态栏】
【注意,此处的状态栏和上面的状态槽只是名字有点像,实际完全是两回事】
【状态槽显示的是你的整体状态】
【而状态栏显示的则是“轻伤”、“重伤”、“流血”、“持续恢复”等状态,你可以依据增益、减益、永固、常驻、临时等类别自行细分,并赋予权重,以决定哪些状态会显示在前列,一个良好的状态栏预设能让你在状态值出现波动时快速找到造成波动的原因】
血条的后面或者下面跟着个状态栏……这也算是许多游戏里“约定俗成”的设计了。
再次确认。
教程的箭头继续向下。
在状态栏的下边是大片留白,其中只有十个可点击进入二级页面的按钮。
左侧的六个,依次为【属性】、【天赋】、【专长】、【技能】、【装备】、【背包】。
右侧的四个则是【交易平台】、【聊天频道】、【玩家论坛】以及【本场游戏明细】。
属性,顾名思义,就是将各方面的“能力”量化之后显示的数值。
天赋,是玩家自身才能的显化。
极少部分天赋异禀的玩家,会在成为玩家、激活数据化面板之后就