乖乖~活活要打六天。
怪不得这座椅还有自动运动系统,这么一动不动待着,人都要瘫了。
甭管赛程赛制怎么样,战斗本身还是挺好看的。
因为可以不断切换各种视角,观众能够通过每个职业和角色的行动轨迹猜测出他们的战术布置,而第一人称更能让人身临其境。
一场比赛,光解说就有十多个,有战术解说,职业解说,战斗解说,地形解说.....
相比什么都知道的观众,战场中的选手们可是什么都不知道,原点这个游戏最大程度的还原了真实的原点世界,没有灵音,没有系统,更没有中枢,近距离靠吼,远距离只能靠各种能技或者特殊手段。
什么信号箭、音震、鸣笛敲鼓、飞兽传书层出不穷,刘嚣又知道了一条为什么不让蜕变者参与游戏的原因,蜕变者有中枢可以无差别进行灵音交流,在比赛中等同于作弊行为。
刘嚣翻阅了一下场中这两百人的角色信息。
发现没有特别出格的,他所谓的出格,就是天赋灵体和灾祸禁忌,比如知音和白苍这种可以无差别通信的鸣音灵体,又比如自己这种哪怕队友死了也能强制炼成尸祸重新作战的死灵能技。
不过,每个角色也只显示职业信息,所代表的无非是武器、战斗偏好和天赋,具体掌握了哪些能技,镜阶、体魄强度、灵体能级和量级、元素纯度是多少,装备了什么武备,都没有。
只能说,也是一种真实还原吧。
毕竟在史隆,这些信息也不可能被敌人知晓的,职业的话,从武备上也能看出一二。
一场比赛的时长虽说有三个小时,但实际上进行的非常紧凑。
就连刘嚣认为可能会是垃圾时间的前半个小时探索期,都显得紧张激烈。
双方居然都派出了暗杀小队,在整个区域内进行搜索伏击,在比赛开始后的十一分钟,就有角色被老六袭杀倒地了。
整个过程朴实无华,就是那么一只风声箭正中眉心,死的无声无息,都来