的诞生本质上依赖于利益立场的矛盾,任何对它的肯定都像一个笑话。当我倾覆一切,撕下众神的头颅登临至高,罪孽与正确便会戏剧反转。此刻,我宣判,众生有罪”魔狼诸神黄昏芬里尔
耽罪之血有两条附属技,其实都属于一个方面增伤减抗。
假面舞会对六大属性维度有详细的阐释,可以在系统终端中的游戏基础说明书中找到,主要是对名词、基础数值、基础机制的解释。
当然,它不会告诉玩家什么是“位格”、哪些是“诅咒类术法”、谁是“魔狼诸神黄昏芬里尔”。玩家也不会特意查看“力量”到底涵纳哪些方面,多维属性判定是怎么回事。
蔚渺作为虚拟游戏老手,她新入手一个游戏必过一遍教程,以熟悉游戏的具体机制,对比她玩过的游戏有何异同点,才能决定可参考哪些经验。
哪怕是换皮游戏,也要搞清楚换了哪些零件。
玩法和机制是游戏的灵魂所在,想要成为一名出色的玩家,就不得不关注这两方面,尤其是各种机制,其中可能存在着对玩家有利的隐藏条件,决定了玩家如何操作。
蔚渺仔细看过几遍游戏基础说明书,它用词精准,条目清晰,比论文更严谨详细,不知是哪位游戏开发者写的。遗憾的是,她没有找到用户协议和隐私政策。
抗性,顾名思义是对各种负面力量和效果的抵抗能力。
在假面舞会中,抗性所涵纳的范围极广,从一般游戏中常见的元素抗性到治疗、诅咒抗性,再到精神污染抗性,甚至是生育抗性。每种力量、行为或是效果,都有相应的抗性存在。
说明书中的举例越往后越包罗万象,好在当遇到相应的抗性触发时,系统会给出判定提示,因此不用特意铭记那些荒谬抗性。
抗性是相对的,以“不反应”为100抗性基准,用点数数值表示为“”,意为“绝对免疫”。
抗性的绝对值可以突破100,所代表的含义依对象而定。
例如“火抗150”,这并不意味