当使用武器进行攻击时,比如,我们现在开始简单地挥刀,进行砍的动作。
砍,作为一种攻击动作,想要它成功奏效,需要达成两个最基础的两个条件
空间上的可行性刀接触到敌人的身体。
时间上的可行性刀在正确的时间点完成移动。
反过来讲,两者中只要有其一无法达成,攻击便不可能成功。
隔着几公里用刀对着人砍,十之砍不到;早个一千年用刀砍千年之后站在面前的人,也是难以实现的至难伟业。
再强大的魔法,想要靠物理性质的攻击来实现攻击目的,也必须要同时满足这两个基本要素,缺一不可。
亚瑟对自己的魔法造诣有相当的自知之明,打从一开始,他就没想过从苍蓝魔法的角度破解敌人的能力。
如果可以,他甚至希望在真正交手之前,以最快速度一拳把对方打死,免得多生事端。
实际上,在对付某些超越者时,确实有机会结束战斗,比如某个浑身绑缎带的行为艺术人,若不是有旁人插手,它现在已经是一具尸体了。
无视那些直至世界本质的规则,否定其胜利的前提,毫无风险地取得胜利
只可惜,这一方案对更高水平的规则掌握者是行不通的。
铁王冠拉斐尔碾碎齿轮,毫无疑问的魔法天才,均衡界积年老怪物之一。
光靠亚瑟现在的速度和力量,并不能阻止拉斐尔施展出能力,反倒被它诡异的攻击死死压制住,毫无还手之力。
用魔法对付魔法不行,先攻无法奏效,亚瑟此刻能想到的方案,也只剩下了一种从最简单的地方入手。
空间时间
亚瑟转身飞向天空的瞬间,立刻遭受到铁王冠残酷的追击,躲无可躲,只能全盘承受下来。
当然,亚瑟的性格肯定不会单纯地挨打。
开什么玩笑,自律的强者岂能仰赖他人的约束,我直接自己打自己往死里打
以他高达64点的体质属性,不可