实则全是元素和素材堆砌出来的‘国风少女’;卿卿明明最会构建宏伟瑰丽的奇幻世界,却也得依着甲方给出来的例子,对着电视剧生搬硬套,编出大把甜腻的情话。”
“我们那时的效率是极其低下的——”许意迟咧嘴笑了下,“基本不到ddl,大家都不会正经干活。”
“所以,在接过几个单子,确定工作室账上余下的钱,够我们稍微节省些正常生活一阵子后,我们就不再接这样的活计了。”
“——我们还是想做原创,想做不换皮的、不需要骗钱氪金的、我们自己也会喜欢的那种游戏。”
“大约是刚毕业的我们还算年轻,”许意迟满目诚恳,“工作室的大家都有些理想主义。”
“我们想做一些或许能在华夏游戏史上略微留下点记号的东西……想让未来的玩家们提起我们的名字,会说一句‘喔,造梦集啊,那个工作室出品的游戏,都还不错’。”
“由是我们盯上了‘非遗’这个我们曾经自以为了解,现在才发现从前的我们对它‘了解’得真的有够肤浅的主题。”
“——未来文化的多元化发展是趋势,以非遗为代表的、华夏优秀传统文化将被端上台面也是必然。”许意迟的腰杆垮了垮,向后舒舒服服地贴上了靠背。
说到她们制作这游戏的初衷与动力,她这会好像真的放松不少了。
“凑巧工作室大家都蛮喜欢这些底蕴深厚的非遗文化,凑巧我们都是披着床单扮仙女长大的那帮女孩。”
“这议题通过的速度快得不可思议,我和小白她们,我们仨几乎是稀里糊涂地就被打包扔来晋省做实地采风与考察了。”
“当然,我得承认,最开始提出这个议题的时候,我有私心。”
许意迟边说边轻巧地牵了唇角:“我很喜欢您,兰女士,无论是您这些年来的经历,还是在您手下成型的琴曲与古琴——”
“我原本是想做一款古琴主题的音游的——奈何我本人实在五音不全,对音游市场的理解也不够到位。”