比稿会在公司的中央会场举行,其实这还是把割了这边当工作室的工作小组先转移,腾出一片地方后这才有个大地方可以开大会。不然原先根本没有想过的事情,也不可能马上就做好安排。
好在公司人员执行能力出色,想到了许多办法,并且下达到公司个部门配合,这一下子就把麻烦解决了。周杰西看到的大多都是结果,过程怎么样,交给他们付出去的工资去解决吧!
天空游戏公司内,虽然人多,但是这是先期就规划好了的,所以到时不会乱。那一块区时干什么的,人员流动要走那一条通道,这也是有要求的。不然人这么多,不规划好很容易堵路的。
人多了公司有钱了,弄个新总部也是很有必要的。
比稿会正式开始前,周杰西跟公司高层都坐在前排。后面做的是公司的中层管理以及游戏小组组长等。
另外一边是坐着设计公司的人,几家设计公司在一起,也有小三十人左右。周杰西没去细数,没那个必要。
设计师门早已经不是第一次来天空游戏公司了,这个原先废弃的工厂,一副铁锈一般的钢铁风格,还有那些随意建设起来的铁皮房,集装箱改造房。
就这样收纳了许多怀有梦想的游戏工程师,从而孕育出这家市值超过十三亿美金,年营收四亿美金的公司。这可比那些市值几十上百亿的公司,挣钱挣的多了。
而且这家公司的市值还在增长,许多人都说,你要是能够有一点天空游戏公司的股份,或许两三年后,你会取得好几倍的回报率。这期间,光是他们那优厚的分红,足够让你吃饱了。
事实上对于天空游戏公司到底能挣多少钱,外界不可能猜测的准确。一款游戏运营以及周边,都能够为公司带来许多盈利。特别是新一代的网络游戏,收费道具等出现,这些比起一次性收费的愤怒小鸟,要来钱的多了。
周杰西对于自己公司还是十几亿的市值,一点也没有什么不公平的感觉。这家公司又不准备上市,随便人家怎么说,他自己手里