众所周知,如果一款游戏的玩家基数够大,机制又允许,那就一定会出现依托于这款游戏生存的人。
——这个群体相当大,远不止电竞职业选手那么一小撮。
各种代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室……
往往层出不穷。
只是筑梦在游戏内的商业化路径,一开始就太过高端。
——上来就是军火公司和各路国际大牌跑蔓生都会来开虚拟旗舰店,格调拉得极高。
相比之下,这些个人和小工作室,就显得非常不起眼。
筑梦之前的游戏,对这些散兵游勇也不是太友好。
几乎没有打金环境不说,其他那些代肝代打,生存土壤也相当糟糕——
在《霜雪计划》真的可以摸到角色后,代肝业务直接遭遇了近乎毁灭性的打击。
愿意把账号交给别人来打理的玩家,断崖式下跌。
——当虚拟老婆不再只是显示器和手机上的纸片人,而是能看到,也能摸到之后,谁还乐意把虚拟老婆交到别人手中?
之后的《战争之王》和《怪物猎人》,要么重视团队协作,要么重视个人体验。
都没什么代肝代打的生存土壤。
也就《战争之王》的10000杀黄金武器,算是个稳定业务。
但也是个纯体力活儿。
在这种情形下,发展最好的业务是陪玩。
但在陪玩中,最受欢迎的项目却是[蔓生都会甜蜜约会]。
这玩意儿与其说是“陪玩”,不如说是出云的“租赁女友”。
跟传统的“游戏陪玩”完全是两码事。
最离谱的是:这种“租赁女友”性质的陪玩,还不是客单价最高。
客单价最高的陪玩业务,是《蔓生都会》陪玩业务中的一个细分品类。
具体来说,就是和老板,以及老板的虚拟老婆,“三人成行”一起打游戏。
然后跟老板的虚拟老婆争宠。
给老