碰到了NPC的影子,跟摸手办差不多——最多就是比例和手感更好一些。
这问题修复起来也简单,只要调整一下逻辑,把[NPC]从[物品]中删除就行。
这玩意甚至不需要动用道歉视频。
随便来个开发者,15分钟就能搞定。
——前提是有人提出来。
开发组们看着自己开发出来的角色,想的都是对话智能调教的怎么样,行为逻辑有没有冲突,背景故事有没有bug之类的事情。
哪会想到,玩家们还有这种骚操作?
于是这个问题,就这么一直留了下来,直到游戏正式发售前都没有被修复……
——
在内测玩家们沉迷游戏、其他玩家度日如年的时候,另一件事也正在发生。
筑梦运送【瓶装介质】的货运飞机,在米国落地。
全息设备海外售卖,是一件相当麻烦的事情,不可能真等到许梦说的一周后,才把介质送过去。
总要给工作人员留下一些提前量。
但遗憾的是:这批设备注定不能准时上架了。
飞机在米国落地的一瞬间,就进入了有心人的视线。
满载瓶装介质的三辆厢式运输车刚刚驶入筑梦位于洛杉矶的分部,五车联邦调查局探员就全副武装,拿着刚刚在车上签好的搜查令走进公司。
前后间隔甚至不到一分钟。
“我是联邦调查局探员(FBI),这位是联邦化学品安全与危害调查委员会(CSB)。”
“我们收到可靠线报,有一批高度危险的化学品被送进了你们公司。”
“如果处置不当发生意外泄露,可能会对市民造成严重安全危害,甚至造成重大公众安全事故。”
“现在,带我们去仓库。”
“这是搜查令,请配合我们的工作。”
分部员工也不是傻子。
他们很清楚刚刚送进来的是什么——是他们接下来几个月的工作重点,是绩效