相比于这些,他更愿意把时间用在更有趣的事情上,比如——
为虚拟城市的全面开放做准备!
第二天一早,他就跑去了灵舟工作室。
恭喜厉云川和周宁,他们工作室的第一款作品——《恶鬼!》取得巨大成功。
但他到现场的时候,办公室里却并没有多少喜悦的气氛。
反而每个人都苦大仇深地坐在电脑前工作,一副生无可恋的样子。
“你们这是……怎么了?”许梦不解。
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厉云川苦笑:“改游戏bug……”
“游戏bug?”许梦有点意外,“很多吗?”
灵舟工作室游戏做得很认真,玩家口碑也很好,按说不至于bug满天飞。
厉云川笑得更苦涩了:“也不能完全说是bug……”
“主要还是经验不足,开发游戏的VR版本时,直接使用了筑梦的引擎,导致玩家的自由发挥空间太大了。”
为了实现《战争之王》的超高自由度和道具可互动性,筑梦开发团队在天才程序员黎星云的带领下,进行了深度的引擎优化。
到最后,靠着智能伙伴们惊人的工作效率,几乎重写了整个引擎。
《恶鬼!》在VR化的时候,使用的就是这个引擎。
用的时候他们几乎忍不住惊呼,这引擎实在是太强大、太方便了!
但现在,他们看着玩家可以自如地控制每一根手指、每一部分肢体,轻而易举地突破他们设定的系统框架时,才意识到这份便利和强大,也是有代价的。
使用PC进行游戏的玩家,移动速度是固定的,也完全没有战斗能力。
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根本不能像龙城飞将那样突然加速冲刺,挥舞着锤子跟恶鬼大战三百回合。
——开发组压根就没设计战斗系统。
但筑梦深度改造的引擎,配合幻景游戏套件的身体动态捕捉