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第206章 胆小的筑梦和离谱的玩家(1 / 23)

《霜雪计划》的无限火力模式,早就做好了。

但有经验的玩家都知道:这种玩法要是常驻,会显著影响拔高玩家的阈值,进而影响游戏寿命。

因此这玩法只能是限时玩法。

原本许梦是打算狙击《神鸟》新版本的时候用来着。

但后来情况变化得太快——

《霜雪计划》在二游领域一举登顶,这让狙击变得没有必要了。

到了现在,魔芋游戏整家公司都被《镜世界物语》拖入泥潭,《神鸟》也连带着口碑和流水降了一大截。

这时候再搞,就纯属大炮打蚊子了。

可再不用的话,玩家们恐怕都等不耐烦了。

趁现在好歹算个机会,索性一起拿出来,顺便还能测试一些事情。

《霜雪世界》玩家们对此期待已久,看到公告自然是欢呼雀跃不止。

但与此同时,一个无法忽视的声音,也变得越发响亮——

评论区点赞第一位评论道:

“筑梦产能这么猛,什么时候《霜雪计划》完全VR化啊?”

当今筑梦和玩家之间的根本矛盾是什么?

是玩家们日益增长的VR内容需求,和筑梦严重不足的VR产能之间的矛盾。

在幻景游戏套件激活数量突破600万后,“VR化”就成了一个日经话题。

VR互动场景、VR后宅、VR角色的持续推出,不仅没有缓解《霜雪计划》玩家对VR内容的渴求,反而让大家变得更加急不可耐。

想要的内容,也日渐离谱——

最开始,有互动场景,可以近距离看到、摸到角色,大家就很满足了。

霍霍的[瑜伽教室],一经现身便引起了巨大的热潮。

截止目前,这个互动场景已经在全球售出了1300多万份!

超多没买体感同步服的玩家,也毫不犹豫购入了这个场景。

之后青伶的[候场时间],开发组制作的超级用心。

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