硬件的夸奖简直到了一种狂热的地步:
“这就是未来!”
“鹅妹子嘤!”
“《战争之王》,到底什么时候发售正式版啊!我一天都等不了了!”
“我需要更多妹子!我需要更亲密的互动!”
“蔓生都会!到底什么时候才能进去逛街?搞快一点啊!!”
……
对更多VR内容、互动玩法的渴求,一天强过一天!
这种渴求,体现在方方面面:
《霜雪计划》欧服开服后,几乎不需要投入多少宣发资金,就迅速获得了数百万用户。
《战争之王》的愿望单数量,也再次迅速增长!
在[幻景游戏套件]海内外激活总量突破300万的隔天,期待已久的玩家们,终于等来了新内容——
东京电玩展,开始了。第2/2页)
但一轮激情骂战过后,这个数字竟然来到了惊人的560万!
许梦以前做的独立游戏发售前,愿望单能过万都觉得很幸福了,哪里见过这种顶级IP才能有的惊人数字?
这个数据给了他超强的信心,让他果断放弃之前的三步走计划,改成双管齐下——
硬核创造逼格和话题。
软核满足普通玩家娱乐需求。
实际上,560万这个愿望单数量,哪怕转化成销量只有五分之一,软核玩法的需求也绝对超过硬核了。
许梦没有强迫症。
玩家们需要什么,他就做什么。
只是在做的过程中,会加入一些自己觉得好玩的、有意思的东西。
所以,发售的时候,两种模式就要一起给到玩家。
筑梦的活动、宣发,还是会以硬核为重点,引导玩家多去尝试、练习。
——毕竟在硬核模式中,才能体会到游戏最全面的魅力和细节。
……
最后,[幻景游戏套件]海外销售渠道全面打通。
海外市场几乎瞬间