戏,在碎片化的日常生活中,感受到游戏——或者说角色们的陪伴。”
“但[陪伴]也有‘质’和‘量’的区别。”
“业内常见的做法是堆量——更多角色、更多任务、更多关卡、更多活动。”
“但《霜雪计划》选择的方向,更多在[质]上。”
“我们希望为玩家提供更高质量、更具深度的陪伴,直至缔结更深入的情感连接。”
“所以我们设置了好感度,增加了戒指和婚纱,还有更多衣服、邀约任务和互动场景……”
“乃至于现在,让玩家和角色产生更直接的身体接触。”
“所有这一切,都是为了建立更真实、更深度的情感连接。”
许梦说得头头是道。
橘子果汁三人和直播间水友们纷纷陷入沉思,不明觉厉。
但火刀却没那么好糊弄:“可是……你们不是也一直在出新角色吗?”
“9月份还要新出一个……鼠鼠大姐姐?”
火刀有点羞耻地念出这个新角色的外号。
“这难道不是‘量’吗?”
“不不不。”许梦大摇其头,“你要意识到一件事——人类的XP是多种多样的。”
“啊?”火刀显然没想到,许梦会在正式采访中,堂而皇之地开始跟他聊XP,整个人都懵了一下。
但许梦完全没当回事,淡定地接着说下去:
“所有深度的陪伴,和真挚情感的搭建,都要建立在稳固的XP地基之上。”
“地基不稳,情感连接就无从搭建,陪伴的效果事倍功半。”
“那句话怎么说来着——不爱你的人,做什么都是打扰。”
“换到二游里,就是[不戳XP的角色,即使再怎么色、再怎么直球,也得不到玩家的心。]”
“???”火刀被许梦这一通XP理论搞得思路混乱,脑袋都有点不转了。
“所以……这跟我的问题有什么关联吗?”
“当然有啊!”