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第54章 平衡、优化、外挂(2 / 4)

机制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到枪战老兵时能不能保证基础的游戏体验,本来也是一项重要测试。

水平有差距?

正好!

要的就是有差距!

不这样,怎么能体验到普通玩家的感受?

作为代价,明明应该被老职员照顾的新人,一脸不好意思地在入职第一天,就主动提出请客。

可惜随后就被告知:筑梦有合作的饭店,点外卖不需要花钱。

——之前一个月合作还算愉快,于是许梦又跟那家饭店续了一个季度。

最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。

于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——

【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。

【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。

【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。

加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面终于变的有来有回。

高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。

于是越玩越上头、越打越嗨。

上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!

再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。

本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。

结果上头的人越来越多,上班时间还能控制一下,下班时间公司跟网咖一样,那叫一个热火朝天。

许梦每次走出办公室下班离开,都能听到有人在高声呼喊:

“大残!大残!”

“纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”

“噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”

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