“不是”
“这游戏要怎么玩啊”
坐在身陨的巨大游戏结束画面前,周贤痛苦地双手掩面。
急眼了哈哈哈哈
乐
最喜欢的一集
哥,你不会真觉得自己行了吧
人史文恭都只敢放冷箭,你是怎么敢上去就跟人晁盖硬碰硬的啊
笑了
难,太难了。
不得不说,梁山好汉在游戏中的数值都不会低到哪里去,特别是这八个人里有六个是天罡的情况下,再加上一個天天锻炼肌肉,战斗力也不会弱到哪里去的晁盖,这帮人拿捏他一个只会一板斧蓄力重刺的周贤,可以说完全不在话下。
等等,那跟的一群装备精良的厢禁军呢
周贤咬牙切齿地看向屏幕四周哭爹喊娘的nc,那是气不打一处来。
说好的各个都是精锐呢
怎么刚一见面没多久,士气就溃散地四处奔逃了
对面这才七个人,七个人
你们这么多军汉,好歹也来点作用啊
不过周贤有所不知的是,这些都是游戏机制在起作用。
在这里,游戏其实也已经展开到了后期的主要玩法sg战斗内容。
玩家在对战之前,可以使用各种技能给友方军团增益buff,设置阵型、目标和陷阱等等。
而在战斗开始之后,各个军团之间的战斗则是以半自动的形式展开,玩家在其中主要是操作着己方角色指挥阵型变化,或者直接冲锋杀敌。
但无论怎么说,都不会像rts游戏那样直接操作各种单位进行战斗微操,也在很大程度上简化了游戏的战斗操作。
毕竟能有玩rts游戏手速的玩家还是少数,再加之在这种战斗当中,当先锋冲锋陷阵割草的体验感确实也是要更好一点。
因此,在这种sg对战当中,策略内容几乎全都放在了战斗开始前的预备阶段。在这个时候,玩家将充分施展自己排兵布阵的能力,为己方部队安排战