够离谱。
所用出的一系列贵物发言都被李不言给记录下来,并且在游戏中实现了部分内容。
至于“堵李师师家地道埋伏宋徽宗”这样会影响游戏整体剧情进程的玩法,李不言也是将其排除出设计稿的考虑范围之内。
可以说如此一行,收获颇丰。
不仅剧情事件方面给游戏填充了大量的细节,同时随着桌游中众多离谱情节的出现,游戏发售时的宣传物料也应运而生。
随着竹节虫工作室的几款新作销量增势喜人,人们对于这个做游戏过于自由的工作室关注度也日益提升。
不少玩家很想知道,都是一些什么样的类人生物才能做出这样奇葩的游戏内容。
恰好李不言也有些想要摆脱那些,一直缠绕在他身上的各种离谱传闻,将这次的桌游玩法进行剪辑并上传用作宣传,可以说是再好不过的宣发方式。
同时还可以向外界透露这样一个讯息之所以游戏会有些离谱,各位员工也都有责任
大伙一个都逃不掉
这种一举三得的良策,必可活用于下次游戏制作当中。
如此惊世智慧,就连李不言都感到自己的智力属性有些影响到地球one的游戏平衡。
“我算是明白为什么之前会出现那些个反转了”
在桌游结束之后,坐在桌游室内的李不言抓住了这问题的关键。
之所以游戏会被人以一种奇怪的角度给玩出花来,归根结底并不是因为游戏做得太奇怪。
恰恰相反,他把游戏做得太正常了
经此一役,他算是明白为什么说“代码一成是为了实现功能,九成是为了防刁民”。
那是防不胜防啊
就算是传颂了几百年的名著,在这帮没有底线的玩家面前都能给玩出花来,他一个小小的游戏制作人,又该如何抵挡了
因此,他决定反其道而行之。
既然游戏无论如何都会被人玩出花来,那为什么不提前把游戏给做成这样