如果用一个词来形容他竹节虫的新作率西水浒,那我想只有“别致”二字最为合适。
在抛弃了最初设计的按部就班跟着晁盖上梁山的路线后,李不言痛定思痛,决定给所有玩家来一个大的开放世界crg
两個可以说风牛马不相及的元素,在他李不言的手中糅合到了一起。
传统的crg都是由桌游衍生而来,而就算是自由度再高的桌游,那也需要一位控场能力十足的的d掌控全局,为游客们下一步的行为做出指示。
因此,不管是什么样的crg游戏,虽说游玩起来自由度很高,但这些自由度也是相对于整个这一条剧情线发展而言的,并不能像其他开放世界游戏那样想去哪儿就去哪儿。
就像是博德之门中,你就算在前一章玩得再花,到了下一章所体验到的剧情主线还是没有整体上的改变,只不是细节上变了很多。
而在率西水浒里,游戏根本没有一条像样的故事线。甚至连任何剧情都没有,一切都要依靠玩家的探索,和知识储备。
没错,就是知识储备。
跟市面上原有的crg游戏不同,他这次做的游戏并非原创,而是一次改编。
改编的对象,更是脍炙人口耳熟能详的四大名著之一,水浒传。
整个游戏的任务与指引,每一个华夏人都已经有所涉猎,只不过是了解的深浅差别罢了。
既如此,那他李不言还为什么总想着通过各种任务线来收束玩家的活动范围,让玩家不能自由选择自己的玩法呢
比如有的玩家他不想按照原著发展上山,那为什么要用各种任务系统去逼迫他上山呢
李不言打开了他的笔记本,望着这最新一页上写着的“以软引导代替硬引导,用水到渠成代替强买强卖”一句若有所思。
这是他当时在决定做率西水浒这个项目时所记下的重点。
于是,豁然开朗的李不言,便决心创新玩法,将率西水浒做成世所罕见的开放世界crg游戏