“在游戏中进入到山寨运营阶段之后,除了基础的各种军队粮草方面的调度之外,每一位头领也会拥有各种各样的数值。”
李不言说着,略作思考后便在白板上画了一个表格。
“就比如大家最关心,也是争执最为激烈的诏安问题,我们可以给每一个头领都设置忠、义两個值。”
“忠代表诏安倾向上的偏移,不影响头领的具体数值,而义则是降临对于玩家角色的倾向性。”
说着,李不言在一旁画了一个坐标系,横轴与纵轴分别就是忠义两值。
“只要义值够高,玩家无论做出什么决定,头领都会表示支持,如花荣这种,就是忠义双高的代表型角色。”
“至于义高忠不高的,我觉得除李逵之外也没有更高的人选了。”
说笑着,李不言在坐标系的两级分别写上了两人的姓名。
“但若是义气值不够的情况下,当玩家与头领的倾向相同时还好说,一旦相反了嘛”
“林冲火并王伦这件事儿,我想大伙儿都不陌生吧”
“不过游戏也并非只有火并这一种结局,头领也会出逃、离去等进行其他种种行为,而这正是玩家所需要经营的重要方面。”
不止如此,头领与头领之间也会根据一些事情从而产生友谊或矛盾,这些都会影响到双方共同出战或镇守的效果。
而义气太低,但又不至于低到当场就溜的情况之下,头领的各种数值也会因为隔阂而有所降低。
虽说会稍显复杂,但是游戏因为不同头领各自的喜好与关系从而推动故事情节往不同的方向发展,最终迎来迥异的结局这一点上,也正是crg高自由度游戏的特色。
不过有很多时候,并非每个游戏节点都必须通过定死的方法达成,“殊途同归”也是crg游戏中极具魅力的一点。
再举一个更具体的例子。
当山寨发展壮大到一定程度的时候,朝廷便会选择派遣呼延灼前往征讨梁山。
而面对呼