到目前为止,整个游戏的大致形状也不过确立了一半。
除了玩法之外,游戏世界观和背景构筑也是重中之重。
“不过话说回来,我们竹节虫工作室还没有能驾驭大型世界观的文案,想要单靠我们自己将游戏世界观做大型i,恐怕不太可能。”
再加上他们做的也只是肉鸽卡牌类型,玩家对于游戏故事和剧情性要求并不是很高,并不需要开放世界游戏或是游戏像那样,做出非常细致而宏大的世界观。
毕竟打牌大伙只是来打个爽的,剧情方面要求并不算高,只要能做到不恶心人就行。
当然,也不能太离谱。
他们游戏的铭刻卡牌这一环节还需要靠喂图来实现,万一真搞一個科幻世界观,需要构筑的核心卡叫tkv00012型电磁炮的话,那大伙儿不都得傻眼
牛魔的,这要我喂什么才能喂出这么一张卡出来
为了能方便玩家更有区分度地铭刻卡牌,因此世界观下,各种能力最好都能找到相对应的东西,而不至于卡牌太过抽象,导致玩家根本想象不出要做些什么。
如果有现成且方便的世界观的话,其实也可以拿来一用。在吸收玩家的同时,也有之前留下的各种二创图片可以喂给程序用来铭刻卡牌。
而在这一点上,整个竹节虫在经过了较长时间的讨论下,最终选择沿用dnd的游戏世界观。
玩家作为一名前往地下城深入探险的冒险者,将会在这一路上遭遇各种各样的事件与对手。在击败了最终boss的同时,一些潜藏在地底深处的秘密,也将随之揭晓
“大体游戏的背景基调便是如此,不过也只是起一个参考作用。”李不言点了点头表示同意,就这么沿用dnd世界观可以说是最稳的选择。
至于后续内容我还没来得及编,现在还是先确定游戏玩法为主。”
“像是最初版本的游戏内容,我们可以先做一些dnd世界观中相对简单的职业,像是战士和牧师。”
“