框,而在电脑桌面的一边,则放着几幅各式各样的图画。
“经过这么长时间的开发,再加上最近公司也是多了一位擅长图像学的程序的帮助,我们的ai现在除了能识别语言文字之外,对于图像的识别能力也是不断增长。”
“就像这样。”
说着,黄国江把一张冒着熊熊火焰的图片拖拽到了白框中。
而随着一声咔嚓声,图片消失无踪,而在白框的另一边,则是出现了数行小字。
火焰术 60火焰屏障28火球术 5烟花术2
“在游戏中,我们会预先设定将游戏中会出现的卡牌,以各种tag的形式记录在文件中。”
“而当玩家将图片喂给程序时,程序便会对这张图片与现有库里的tag进行对比,并将每一个tag的拟合度都以百分数的形式进行显示。”
“而这些百分数,在游戏中便能作为概率而被程序采用。”
就按这个他所演示的程序来说,当玩家选择了元素法师这个英雄后,他的程序库中的tag便会切换为该英雄专有的,像是上面所提到的“火焰术”、“火球术”和“火焰屏障”,并根据百分比来计算最后所得出卡牌的概率。
像是这样的情况下,最后所出现的牌有60是火焰术,28是火焰屏障以此类推。
同时,如果玩家所的卡片与tag库里的所有tag都毫不相干,程序也会对应的处理方案。
倘若在这个元素法师的英雄下,给程序喂了一张机械图,使得原本预设中的各个tag相似度都在个位数徘徊。
当这种没有任何一个单一tag高于50,或是最高的两个tag相加也没有高于60的时候,程序便会判定图片数据不可信,因此将本次铭刻牌的结果视为全随机铭刻,按照原有的随机概率出现各种卡牌。
“同时不止是如此,被喂图的程序也会不断学习,使得玩家每一次喂图,都会更加精确地分析出他想要的卡牌。”
而这种随着游戏时间而不断