“突击2确实也办了联赛,也确实无论从宣发力度还是画面投入上,都远远超过了我们。”
“不过,他们现在正面临着一个巨大的难题,而这,才是会压倒他们的最后稻草。”
“营收压力。”
“营收压力”
“嗯。从他们最近新出的几个活动与数值填充可以看出来,突击2现在真的很需要流水收入。”
在这段时间里,李不言也并没有放弃对突击2这样同类型游戏的关注。而在这段时间里突击2接连出了不少性能极其强大的装备,虽然靠着这些新装备的强度赚了不少钱,但另一方面,也使得玩家群体中怨声载道。
不过说实话,对于这种程度的怨言,可以说早就是轻车熟路了。
“一般的玩家也许看不出来,但是只要细心比照这接连出的几個氪金枪械,就能看见其中数值方面有明显的修改痕迹。”
李不言说着打开了一个数据表,这是他委托施珂在这段时间给他扒来的,突击2近日新推出的活动枪械数据图。
可以清晰地从图表中看到,在突击2刚开服的一段时间内,整个游戏的武器预期收益的膨胀速度是非常之低的。
相比于之前的公测时出现的武器,在之后的新武器大多只是相比起来,也只是在某些侧面更加具有优势,而并非是完全的上位替代。
但在之后约莫是两个月左右的时间内,事情便发生了变化新的枪械相比于之前的来说,就像是在现代人在打原始人。
除了单发伤害与距离衰减外,从弹夹容量到腰射散布后坐力等等诸多方面,几乎都是新枪薄纱老枪。
实机演示一下。
在他们的洞天之战开发用项目文件中,为了能够更好的测试枪械的各种数据与手感,并将其更好地与仙侠世界观进行有机结合,他们便在这模拟物理效果的工程文件中,也做了一个“训练靶场”形式的区域。
“之前我已经把突击2新出的枪械数据都填上去了,可以说,我现在在洞天之战